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Referencia de la Estructura sprite


Atributos públicos

world world
 World where the sprite has been attached.

display display
 A display where the sprite has to draw himself.

int y
 The position.

int h
 The dimansions.

int lifetime
 How many world steps this have to last.

SDL_Surface * old
 How looked the display before the blit.

SDL_Surface * sprites
 The actual graphic to put.

int nsprites
 Numver of sprite in sprites.(could be several arranged in some way).

id id
 The id of the object.Have to be uniqe.

int step
 Number of steps of life.


Descripción detallada

Internal representation of a sprite. It contains all the necesary information for a sprite to do its job.


La documentación para esta estructura fué generada a partir del siguiente archivo:
Generado el Tue Oct 14 12:05:06 2003 para Repune por doxygen1.2.15